作者| 赤木瓶子
在不久前的北京冬奥会上,《原神》的游戏音乐在冬奥场馆中响起,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》这些具有国风色彩的音乐被选入冬奥曲库,而在线音乐平台上,这些作品也已被翻奏为竹笛、小提琴、交响乐等多个版本。几乎同期,《原神》获得了sensor tower颁布的年度亚洲奖项:最佳开放世界游戏奖。
围绕《原神》的故事过于丰满,燎原之火从2020年9月其诞生之初蔓延至当下。这是一款国内全无仅有的开放世界游戏,两年多时间以来,这款国内首个开放世界手游,从初期卖座不叫好,到如今的叫好又卖座。据近期Sensor Tower发布的数据显示:原神2021年在海外收入达到20亿美元,其中9月单月狂赚2.3亿美元,成为国产出海收入最高的手游。
过硬的游戏品质与相当量级的吸金力为它铸就光环,同时也引来了接踵而至的挑战者。2021年开始,二次元、开放世界品类的立项开发及上线动作频频,不乏头部厂商的身影。腾讯、完美世界、字节,众多厂商陆续加入这场注定持久的“战役”。
今日(2月25日),公众期待的宫崎英高新作、FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的开放世界品类《艾尔登法环》正式上架,“老人环”词条登录微博热搜,游戏玩家们欢呼“过年了”。而作为近几年来开始发力“开放世界”品类的中国厂商而言,即便尚未诞生成功案例,过程便已足够精彩。
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作为一款移动端产品,《原神》迅速、接连不断,甚至“过分”的成功故事,都让业界试图找寻并追逐其成功方法论,而二次元与开放世界无疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市场亟需一款“原神2号”,上至腾讯、完美世界,小至中小游戏开发商,纷纷想要挑战下一个“原神”。
甚至不管开发商有意与否,人们迫不及待的将推立项与面世的二次元、开放世界类游戏第一时间解读为“对标《原神》的产品”。
近段时间,有市场消息透露:字节跳动旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 开放世界游戏,并且在招聘网站中发布“二次元开放世界”方向的相关招聘,包括3D、场景、场景设计师、角色制作等职位,业界很快将其联系为将对标米哈游的《原神》。但随后,朝夕光年相关负责人表示该报道信息不实,目前字节跳动没有开发《原神》类似产品的计划。
而事实却是,大量二次元、开放世界项目仍在研发过程中,在已经上线的类原神产品中,并没有一款成为或击败《原神》的产品。
就二次元领域而言,在头部厂商腾讯的身上能够发现明显信号。优秀的游戏发行商在这一年里被头部大厂“疯抢”,前有“霸总”字节跳动40亿美元收购沐瞳科技进击海外,后有腾讯以平均3天投资或收购一家游戏公司的速度迅猛前行。
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13 奎利亚尔(希洪、莱加内斯)
不错,终于不无聊了